約 6,442,300 件
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概要 Ableton Live専用に設計されたMIDIコントローラー。 Push +スペック表・Push ■Ableton Push 主な仕様 ■付属内容 Pushコントローラー ユニバーサル電源 100-240VAC、50/60Hz(北中米、日本、ヨーロッパ、イギリス(タイプA、C、G)用アダプター付属) USBケーブル クイックスタートガイド ■サイズ 幅 370mm (14.57 inches) 奥行き 293mm (11.54 inches) 高さ(本体) 26mm (1.02 inches) 高さ(本体+エンコーダー) 46mm (1.81 inches) ■重量 2,990g ■電源 PushコントローラーはUSBバスパワーに対応しています。 ディスプレイとLEDの明るさを上げたい場合は、同梱の電源をご使用ください。 ■接続 USBポート 電源入力 アサイナブルフットスイッチ入力2系統 ■パッド 64のベロシティセンシティブ/プレッシャーセンシティブなパッド RGBバックライト Akai Professionalによる設計 ■エンコーダーー 11つのタッチセンシティブエンコーダー ■ディスプレイ 4列LED英数字ディスプレイ ■タッチストリップ 17 cm touch strip for pitch bend/scrolling 24のナビゲーションLED Push https //www.ableton.com/ja/push/ Push 2 Pushとの違いは液晶がカラーになり波形や各デバイスのパラメータが表示されるようになったほか、パッドも変更されている。 +スペック表・Push 2 Push 2 仕様 同梱内容Push 2ハードウェア ユニバーサル電源100-240VAC、50/60Hz(北中米、日本、ヨーロッパ、イギリス(タイプA、C、G)用アダプター付属) USBケーブル クイックスタートガイドおよびLive 9ダウンロード版 サイズ幅:378mm 奥行き:304mm 高さ(本体):26mm(本体+エンコーダー):42mm 重量:2,710g 接続外部電源:12V DC 1.25A USB電源:5V/0.5A ペダル入力2系統 ケンジントン・ロック用穴 素材本体上面には厚手でありながら軽量な陽極酸化アルミニウムを使用 パッドあらゆるベロシティにパーフェクトに反応するよう入念に調整されたソフトなシリコン・パッド RGBバックライト ボタンコントロール・ボタンは押した感触が分かる繊細なレスポンスとなっており、マルチカラーLEDで状態を表示 エンコーダータッチレスポンスの高解像度エンドレス・エンコーダー ディスプレイあらゆるアングルや照明下でも明るくクリアな高解像度RGBディスプレイ タッチストリップピッチベンド/スクロール用17cmタッチストリップ 31のナビゲーションLED 価格 定価 82,223円(税別) Push 2 http //www.h-resolution.com/ableton/push2.php
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ハイパーモード: 必要MCP:40 前提:モビルトレースシステム+達人の指導 命中判定+4 近接武器によるダメージ+6 能動防御+4 攻撃ブロック+3 全部位の装甲+5 全ての攻撃に対して「受け」による防御が可能 1ターンに使用できる能動防御の回数制限を無視して何度でも行える 「必殺技」使用時の、精神点消費を半減(ダメージ+1Dにつき1点消費) 使用すると精神点を10点消費し、使用開始から3ターン持続 コロニー格闘技を極め、更に厳しい修行を積んだ一握りのガンダムファイターだけが辿り着ける 「明鏡止水の境地」を知る者だけが使用できるという、最大最強の機体制御システムです。 発動すると機体全体が眩い金色に輝き、同じく金色の闘気のようなオーラが機体から噴出します。 そして常識さえも捻じ曲げてしまうほどの超絶的な機体性能の向上が起こり ビームを素手で弾いたり、一撃で巨大なMS・MAを撃墜したりといった事が現実に可能になります。 反面、発動するための条件と代償がかなり大きなものである上に 効果時間がやや短い、といういくつかの欠点もあります。 しかし、それを差し引いてもやはりこの装備の強力さは群を抜いており ガンダムファイターを志す者にとっては、これを手に入れて自らの力とすることは それだけでひとつの大きな目標となりえます。 この装備を使用するためには、機体にモビルトレースシステムが搭載されており パイロットが特徴「達人の指導」を受けたガンダムファイターでなければなりません。 使用宣言はターンの開始時に行い、宣言したターンから効果を発揮します。 使用するとパイロットの精神点を10点消費し、効果は3ターン持続します。 あらゆる攻撃の命中判定に+4、近接武器によるダメージに+6のボーナスがあり 攻撃ブロックの上昇率はなんと3点となっています。 また、防御面においてもあらゆる能動防御に+4、全部位の装甲値に+5のボーナス さらには射撃/格闘問わずあらゆる攻撃を「受け」により回避することができる、と隙が無く 通常は1ターンに1度しか行えない「受け」と「止め」を同一ターン中に何度も行えます。 そして、この効果時間中に「必殺技」に属する武器を使用した場合に 精神点を消費してのダメージ増加における精神点消費を半分で済ませることが出来ます。 登場作品:「機動武闘伝Gガンダム」 戻る
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Sleipnir Sleipnir Ver.2 Portable Sleipnir 多機能なタブブラウザ (98/Me/2000/XP) Webブラウザ Sleipni(更新停止) Sleipnir Ver.2 , Portable Sleipnir USB導入方法: Sleipnir [方法その1] 起動時に引数として/u [ユーザー名]で起動する (指定したユーザ名の設定で起動する) [方法その2] MultiUsr.iniを削除する (シングルユーザモードで起動) 注:スクリプト使用時はレジストリを使用するので、オプションで無効に設定。 【ツール→Sleipnirオプション→拡張機能→スクリプト→スクリプトによる Sleipnir の操作を許可する】のチェックを外す。 Sleipnir Ver.2 Portable Sleipnirを使うが吉。 通常版の持ち運び方 binフォルダの_Sleipnir.PropertyをSleipnir.Propertyにリネーム メモ帳でひらいて [Setting] UseAppData=0 MultiUser=0 に書き換えて起動 注:スクリプト使用時はレジストリを使用するので、オプションで無効に設定。 【ツール→Sleipnirオプション→クライアント→全般→スクリプトによるクライアントの操作を許可する】のチェックを外す。
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Windows XP MS-DOS 起動ディスクって? その3USB 起動ディスク USB メモリから起動、USB HDD を認識させる Windows XP MS-DOS 起動ディスクって? その3 掲載[2008-11-27] Windows XP MS-DOS 起動ディスクって? Windows XP MS-DOS 起動ディスクって? その2 USB 起動ディスク Transcend の USB メモリ JetFlash 2.0 シリーズに付いて来た U-Storage Tool で Boot Disk の作成が可能で( ダウンロードはここ )、FDD を搭載していない PC での USB 起動ディスクの作り方は SD カードの場合と同じく、 Virtual Floppy Drive 2.1 (VFD) で仮想 FDD を作成して FD イメージをマウントすればオッケー。 ただし、U-Storage Tool を使用して Windows XP 上で作成できる起動ディスクは USB ZIP のみで、残念ながら当該マシン搭載の BIOS でサポートされている起動可能な USB メモリは USB FDD と USB HDD のみ。(Missing operating system) しかも、JetFlash 2.0 以外は使えないっぽい。 少なくとも ELECOM MF-AU2 シリーズ は U-Storage Tool から認識されなかったし、 MF-AU2 シリーズ付属の USB Flash Disk Format Tool の起動用フォーマット機能は Windows XP では使えないし、JetFlash を認識しない。 で、BIOS で USB HDD がサポートされているならやはり Hewlett-Packard 社のこれ。 HP USB Disk Storage Format Tool v2.1.8 (SP27608.exe) or v2.2.2.0 (sp40482.exe) 1.インストールまたは GUI 版(HPUSBFW.EXE)を抽出。(SP27608.exe に含まれる HPUSUBF.EXE はコマンドライン版) 2.USB メモリを挿入して HPUSBFW.EXE を起動。 Device を確認、FAT または FAT32 を選択、 [Create a DOS startup disk] をチェック、DOS システムファイルのある場所を指定。 VFD で起動イメージ(新規作成・既存どちらでも)をマウントして 仮想 FDD(A )を 指定しても、イメージから抽出した「IO.SYS、MSDOS.SYS、COMMAND.COM」の3つの ファイルがある場所でも OK。(#12) フォーマットが完了して USB メモリの情報が表示されれば、作成終了 USB メモリ内に「IO.SYS、MSDOS.SYS、COMMAND.COM」があるのを確認。(最小構成) 3.USB メモリから起動確認 起動ドライブは C になる。 SD カード(仮想FDD)からの起動に比べて格段の速さ。 #12 PC によっては SD カードもフォーマット対象として認識可能。 また、SP27608.exe を実行してインストールした場合、ネットワーク共有フォルダも システムファイルの場所として指定可能になったり。 USB メモリから起動、USB HDD を認識させる Windows 上で USB メモリに必要なファイルをコピーすれば、SD 起動ディスクより 手軽に日本語対応 MS-DOS 起動ディスクが作成できるが、USB メモリから起動して 別ポートに接続された USB HDD を認識させるのに試行錯誤。 USBASPI.SYS(USB デバイスマネージャ)が読み込まれると、USB デバイスの検出時に 各デバイスがリセットされるらしく、USB メモリ上のファイルが読めなくなり、 DI1000DD.SYS(ASPI ディスクマネージャ)でドライブ文字を割り当てるところ までさえも進めない。)/norst オプションを指定してもうまく行かなかったので、 XMS 領域 に RAM ドライブを作成し必要なファイルを読み込んでおき、必要に応じて USBASPI.SYS と DI1000DD.SYS を読み込むことに。 RAM ディスクドライバ: xmsdsk.exe デバイスドライバの読み込み: DEVLOAD ディレクトリ一括コピー: zcopy 1.ファイルを USB メモリにコピー HP USB Disk Storage Format Tool で USB 起動ディスクを作成すると、 COMMAND.COM の属性が「読み取り専用・隠しファイル・システムファイル」になって しまうので、ATTRIB コマンド(attrib -S -H path\to\command.com)や Windows 上 なら「あふ」など、MS-DOS 上なら KL などのファイラー等でそれらの属性を外す。 少なくともシステム属性を外さないと、COMMAND.COM の新規起動、プログラムや バッチファイルの起動確認実行(command /y /c コマンド)等ができない。 USB ドライブ/ (例) ├ AUTOEXEC.BAT ├ CHEJ.EXE ├ CHOICE.COM ├ COMMAND.COM ├ CONFIG.SYS ├ COUNTRY.SYS ├ DESTROY.COM ├ devload.exe ├ DI1000DD.SYS ├ DISPVC.EXE ├ IO.SYS ├ KEYB.COM ├ KEYBOARD.SYS ├ KKCFUNC.SYS ├ LNGINTL.DAT ├ MSDOS.SYS ├ NTFS4DOS.EXE ├ PANSI.SYS ├ READNTFS.EXE ├ USBASPI.SYS ├ xmsdsk.exe ├ ZCOPY.COM │ ├ FONTX/ │ ├ $FONTE.SYS │ ├ $FONTX.INI │ ├ $FONTX.SYS │ ├ MPLHN12X.FNT │ ├ MPLHN16X.FNT │ ├ MPLHN19X.FNT │ ├ MPLZN12X.FNT │ └ MPLZN16X.FNT ├ JED/ │ ├ JED.EXE │ ├ JEDV.CFG │ └ JEDV_E.CFG ├ KL/ │ ├ K.BAT │ ├ KL.CFG │ ├ KL.COM │ ├ KLCUST.EXE │ ├ KLENG.HLP │ ├ KLJPN.HLP │ ├ KLPC.EXE │ ├ KLV.EXE │ └ UNIDRV.COM ├ doslfn │ ├ CP932UNI.TBL │ └ doslfn.com ├ miel4/ │ ├ MIEL.CFG │ ├ MIEL.COM │ ├ MIEL55.COM │ ├ MIELCUST.COM │ ├ MIELFENG.COM │ ├ MIELFILE.COM │ ├ MIELPC.COM │ └ MIELY.CFG ├ MSIME/ │ ├ MSIME.CFG │ ├ MSIME.DIC │ ├ MSIME.SYS │ ├ MSIMED.SYS │ ├ MSIMEK.SYS │ ├ MSIMEKEY.EXE │ └ MSIMER.DIC └ TOOLS/ ├ CAPS2CTL.COM ├ GSAVE.EXE ├ MEM.EXE └ NTFSDOS.EXE 2.CONFIG.SYS と AUTOEXEC.BATを編集 CONFIG.SYS [MENU] menuitem = USB, with USB Device menuitem = NOMAL, without USB menudefault = NOMAL, 20 [USB] [NOMAL] SHELL=C \COMMAND.COM C \ /P [COMMON] REM DOS=HIGH,UMB BUFFERS=30 FILES=40 REM 国別コードとコードページを指定(日本・Shif-JIS) COUNTRY=081,932,COUNTRY.SYS REM 日本語表示フォントドライバとフォントファイルの場所 DEVICE=C \FONTX\$fontx.sys /P=C FONTX\ REM 日本語表示ディスプレイドライバ DEVICE=C \DISPVC.EXE /HS=ON REM かな漢字変換サポートドライバ DEVICE=KKCFUNC.SYS REM コンソール表示ドライバ DEVICE=PANSI.SYS REM FEP(MS-IME) DEVICE=.\MSIME\MSIMEK.SYS /A3 /SP DEVICE=.\MSIME\MSIME.SYS /D*.\MSIME\MSIMER.DIC /A3 /C2 /L /N /D.\MSIME\MSIME.DIC /UF.\MSIME\MSIME.CFG LASTDRIVE=M ※IME の辞書は必要に応じて読みに行くのでしょうか? 相対パス指定にしておくことで RAM ディスクに読み込んだ時も漢字変換が可能に なるけど、消費メモリを考えると、日本語入力は無しの方が良いでしょうね。 AUTOEXEC.BAT @ECHO OFF @PROMPT $p$g REM 日本語キーボード(106/109)ドライバ使用 keyb.com jp,932,keyboard.sys REM 日本語 V-Text ビデオモード 70h に設定 CHEJ 70 if "%config%"=="NOMAL" goto NOMAL if "%config%"=="USB" goto USBHD NOMAL REM 環境変数を設定 PATH = C \TOOLS;C \; goto ntfs USBHD RAM を確保、ドライブ文字 D を割り当て xmsdsk.exe 2048 D /y RAM C ドライブ(USB メモリ)の内容を RAM ドライブにコピー zcopy C \*.* D \ /s D REM /p 新しくコマンドインタープリタを起動する command d \ /p goto ntfs ECHO. ntfs REM NTFS4DOS を起動するか否か command /y /c ntfs4dos ECHO. ECHO. REM 起動するアプリをメニューから選択 StartMenu ECHO --------------- ECHO (1)ntfs4dos Access to NTFS drives ECHO (2)READNTFS NTFS Reader DOS Boot Disk ECHO (3)DESTROY Sanitize HDDs ECHO (4)MIEL Pager/Filer for DOS/V ECHO (5)Quit ECHO --------------- choice /C 12345 Choose a number among the menu above. if errorlevel 5 goto Quit if errorlevel 4 goto MIEL if errorlevel 3 goto DESTROY if errorlevel 2 goto READNTFS if errorlevel 1 goto ntfs4dos MIEL .\MIEL4\MIEL.COM goto StartMenu DESTROY DESTROY goto StartMenu READNTFS chej us 43 READNTFS chej VT goto StartMenu ntfs4dos chej us 43 ntfs4dos chej VT goto StartMenu Quit ECHO USB ASPI Driver を読み込む? ECHO 1 yes ECHO 2 no choice /C 12 Choose a number among the menu above. if errorlevel 2 goto END if errorlevel 1 goto 1 1 call USBASPI.BAT goto END END ※さすがに各ツール全部を RAM ディスクに読み込むとメモリ不足を招きやすいので 最低限に止めたほうが良いです。 USBASPI.BAT @ECHO OFF cls D \devload.exe D \USBASPI.SYS /V /E D \devload.exe D \DI1000DD.SYS REM D \devload.exe D \NJ32DISK.SYS SET COMSPEC=D \COMMAND.COM SET PATH=D \;D \TOOLS; exit NJ32DISK.SYS では、JetFlash を MO と誤認?でアクセス不可 -
https://w.atwiki.jp/rappelzpet/pages/16.html
ブリーダー 韓国公式の翻訳 スキルツリーリンク http //www.rappelz.com.hk/guide_04-1d.html ↓日本公式版↓ http //rappelz.gpotato.jp/Guide/deva04.html ブリーダー アクティブスキルディバインスマッシュ アクティブガード クリーチャーテイミング マイナーヒーリング クリーチャーヒーリング ソーモンクリーチャー クリーチャーリザレクション バイタルサポート メンタルサポート スターンメイス クリーチャーリカバリー パッシブスキル専門武器熟練 クリーチャーマスタリー メイスマスタリ ソードマスタリ スピアーマスタリ クリーチャーコントロール クリーチャーブリーディング クリーチャーアイテムEX グローHP クリーチャーレイジング クリーチャーHPエクスパンジョン クリーチャーMPエクスパンジョン アーマーマスタリー コメント アクティブスキル ディバインスマッシュ 習得可能JLv 1 前提スキル 無 明属性 攻撃技術 武器に聖なる力を込めて対象を攻撃する攻撃術。長剣、短剣、槍、斧、鈍器専用。 レベル 必要JP 消費MP 詠唱時間 クールタイム 効果 1 140 18 0.3秒 10秒 脅威水準 ダメージの120% クリティカル確率+ 命中補正+15 攻撃力+40 2 180 24 0.4秒 10秒 脅威水準 ダメージの120% クリティカル確率+ 命中補正+15 攻撃力+53 3 370 30 0.5秒 10秒 脅威水準 ダメージの120% クリティカル確率+ 命中補正+15 攻撃力+66 4 570 36 0.6秒 10秒 脅威水準 ダメージの120% クリティカル確率+ 命中補正+15 攻撃力+79 5 1240 42 0.7秒 10秒 脅威水準 ダメージの120% クリティカル確率+ 命中補正+15 攻撃力+92 アクティブガード 習得可能JLv 10 前提スキル ディバインスマッシュLV5 レベル 必要JP 消費MP 詠唱時間 クールタイム 効果 1 190 ? ?秒 ?秒 2 480 ? ?秒 ?秒 3 1220 ? ?秒 ?秒 クリーチャーテイミング 習得可能JLv 10 前提スキル 無 無属性 攻撃魔法 対象モンスターのテイミングを試みる。 対象モンスターに対応されるクリーチャーカードが必要。 対象のHPが減っていない状態で使わなければならない。 レベル 必要JP 消費MP 詠唱時間 クールタイム 効果 2 710 120 15秒 3分 脅威水準 230 命中補正+100 テイミング成功率10% 3 1480 140 15秒 3分 脅威水準 260 命中補正+? テイミング成功率15% 4 3150 ? 15秒 3分 脅威水準 ? 命中補正+100 テイミング成功率20% 5 4450 ? 15秒 3分 脅威水準 ? 命中補正+100 テイミング成功率25% 6 ? ? 15秒 3分 脅威水準 ? 命中補正+100 テイミング成功率30% 7 ? ? 15秒 3分 脅威水準 ? 命中補正+100 テイミング成功率35% 8 ? ? 15秒 3分 脅威水準 ? 命中補正+100 テイミング成功率40% 9 8270 260 15秒 3分 脅威水準 440 命中補正+100 テイミング成功率45% 10 10000 280 15秒 3分 脅威水準 470 命中補正+100 テイミング成功率50% マイナーヒーリング 習得可能JLv 5 前提スキル 無 明属性 強化魔法 術者のHPを小回復する魔法。他人には使えない初級魔法。 レベル 必要JP 消費MP 詠唱時間 クールタイム 効果 2 280 20 4秒 1分30秒 脅威水準 回復量の100% HP回復180 + 魔力10% 命中補正+100 3 350 25 4秒 1分30秒 脅威水準 回復量の100% HP回復225 + 魔力15% 命中補正+100 4 420 30 4秒 1分30秒 脅威水準 回復量の100% HP回復270 + 魔力20% 命中補正+100 5 610 35 4秒 1分30秒 脅威水準 回復量の100% HP回復315 + 魔力25% 命中補正+100 クリーチャーヒーリング 習得可能JLv 10 前提スキル マイナーヒールLv5 明属性 強化魔法 対象クリーチャーのHPを回復させる。 詠唱速度とMP消費の少なさがメリットだが、アバターには使えない。 レベル 必要JP 消費MP 詠唱時間 クールタイム 効果 1 190 15 2秒 5秒 脅威水準 回復量の100% HP回復65 + 魔力15% 命中補正+100 2 ? 19 2秒 5秒 脅威水準 回復量の100% HP回復90 + 魔力30% 命中補正+100 3 ? 23 2秒 5秒 脅威水準 回復量の100% HP回復115 + 魔力45% 命中補正+100 4 740 27 2秒 5秒 脅威水準 回復量の100% HP回復140 + 魔力60% 命中補正+100 5 ? 31 2秒 5秒 脅威水準 回復量の100% HP回復165 + 魔力75% 命中補正+100 6 1970 35 2秒 ?秒 脅威水準 回復量の100% HP回復190 + 魔力90% 命中補正+100 7 ? ? ?秒 ?秒 脅威水準 回復量の100% HP回復 + 魔力% 命中補正+100 8 ? ? ?秒 ?秒 脅威水準 回復量の100% HP回復 + 魔力% 命中補正+100 9 ? ? ?秒 ?秒 脅威水準 回復量の100% HP回復 + 魔力% 命中補正+100 10 ? ? ?秒 ?秒 脅威水準 回復量の100% HP回復 + 魔力% 命中補正+100 ソーモンクリーチャー 習得可能JLv 15 前提スキル 無 無属性 強化魔法 編成されたクリーチャーを召喚する。 テイマーNPCを通じてクリーチャーを編成できる。 注:LV1は修練島でガイドの時にクエストで覚えさせられる。 レベル 必要JP 消費MP 詠唱時間 クールタイム 効果 2 1000 77 9秒 2分 命中補正+100 3 2270 73 8秒 2分 命中補正+100 クリーチャーリザレクション 習得可能JLv 15 前提スキル クリーチャーヒーリングLv5 明属性 強化魔法 対象クリーチャーを復活させる治療魔法。 直前の死亡で失われた経験値の一部が還元される。 レベル 必要JP 消費MP 詠唱時間 クールタイム 効果 1 600 38 6.0秒 3分 脅威水準 400 復活時、EXP復旧率5% 命中補正+100 2 1250 50 6.8秒 3分 脅威水準 500 復活時、EXP復旧率10% 命中補正+100 3 ? 62 7.6秒 3分 脅威水準 600 復活時、EXP復旧率15% 命中補正+100 4 ? ? ?秒 3分 脅威水準 復活時、EXP復旧率% 命中補正+100 5 ? ? ?秒 3分 脅威水準 復活時、EXP復旧率% 命中補正+100 バイタルサポート 習得可能JLv 15 前提スキル 無 土属性 強化魔法 術者クリーチャーの防御力とHP回復率を増加する。 サポート型のトグル魔法は同時に1つだけ維持できる。 クリーチャー2体を召喚中の場合、どちらにも適用される。 レベル 必要JP 消費MP 詠唱時間 クールタイム 効果 1 840 5 2秒 3秒 脅威水準 40 命中補正+100 100%確率で基本型 持続効果を付与 防御力 増加/HP回復具合率 向上 LV1 魔法使用中MP消耗量3 防御5% HP回復率2% 2 ? 5 2秒 ?秒 脅威水準 50 命中補正+100 100%確率で基本型 持続効果を付与 防御力 増加/HP回復具合率 向上 LV2 魔法使用中MP消耗量3 防御10% HP回復率2.5% 3 ? ? ?秒 ?秒 脅威水準 ? 命中補正+100 4 ? ? ?秒 ?秒 脅威水準 ? 命中補正+100 5 ? ? ?秒 ?秒 脅威水準 ? 命中補正+100 メンタルサポート 習得可能JLv 20 前提スキル バイタルサポートLV3 レベル 必要JP 消費MP 詠唱時間 クールタイム 効果 1 ? ? ? ? ? 2 ? ? ? ? ? 3 ? ? ? ? ? 4 ? ? ? ? ? 5 ? ? ? ? ? スターンメイス 習得可能JLv 20 前提スキル アクティブガードLV3 レベル 必要JP 消費MP 詠唱時間 クールタイム 効果 1 220 ? ? ? 脅威水準? 2 460 ? ? ? 脅威水準? 3 970 ? ? ? 脅威水準? クリーチャーリカバリー 習得可能JLv 20 前提スキル クリーチャーリザレクションLV1 明属性 強化魔法 対象クリーチャーのMaxHP・MaxMPに比例した量のHPとMPを回復させる。 スキルレベルによって回復量が増加する。 レベル 必要JP 消費MP 詠唱時間 クールタイム 効果 1 1010 30 3.0秒 5分 脅威水準 回復量の100% 命中補正+100 最大HPの6%/最大MPの6% 2 ? 35 3.2秒 ? 脅威水準 回復量の100% 命中補正+100 最大HPの12%/最大MPの12% 3 ? ? ? ? ? 4 ? ? ? ? ? 5 ? ? ? ? ? パッシブスキル 専門武器熟練 習得可能JLv 1 前提スキル 無 2ランク以上の武器を装備したとき、攻撃速度が増加する。 レベル 必要JP 1 30 クリーチャーマスタリー 習得可能JLv 1 必要スキル クリーチャーコントロールLV1 召喚されたクリーチャーの戦闘能力が向上する。 スキル・レベルに比例して、ステータスより計算される戦闘パラメータが増加する。 レベル 必要JP 6 1470 7 1760 8 2140 9 2650 10 3320 メイスマスタリ 習得可能JLv 5 前提スキル 専門武器熟練LV1 鈍器系武器を装備した時、スキル・レベルに比例して攻撃力が増加する。 1LV目を習得した際、追加で攻撃速度と命中力も増加する。 レベル 必要JP 1 170 2 350 3 730 4 1550 5 3340 ソードマスタリ 習得可能JLv 5 前提スキル 専門武器熟練LV1 長剣系武器を装備した時、スキル・レベルに比例して攻撃力が増加する。 1LV目を習得した際、追加で攻撃速度と命中力も増加する。 片手長剣、両手長剣、二刀流を装備した時に適用される。 レベル 必要JP 1 190 2 ? 3 ? 4 1770 5 ? スピアーマスタリ 習得可能JLv 5 前提スキル 専門武器熟練LV1 槍系武器を装備した時、スキル・レベルに比例して攻撃力が増加する。 1LV目を習得した際、追加で攻撃速度と命中力も増加する。 レベル 必要JP 1 190 2 ? 3 ? 4 1770 5 ? クリーチャーコントロール 習得可能JLv 10 前提スキル 無 クリーチャーが使えるようになる。 スキルレベルによってクリーチャーのスロットが拡張される。 クリーチャーカードを装備するためには、村のテイマーNPCに頼む必要がある。 注:LV1は修練島でガイドの時にクエストで覚えさせられる。 レベル 必要JP 3 8270 クリーチャーブリーディング 習得可能JLv 10 前提スキル 無 クリーチャーが獲得するEXPを一定割合増加させる。 クリーチャーの召喚者が獲得するEXPには影響しない。 ”クリーチャー・ブリーディング”で増幅されたEXPは、 クリーチャーの”EXP獲得率増加”スキルによってもう一度増幅適用される。 レベル 必要JP 1 580 2 1200 3 2510 4 5330 5 6650 6 ? 7 9110 8 10400 9 16700 10 27100 クリーチャーアイテムEX 習得可能JLv 10 必要スキル クリーチャーマスタリーLV1 クリーチャーに装備されたユニットカードの性能を引き出す。 スキル・レベルに比例してユニットカードに内蔵されたアイテムの数値の適用率が増加する。 レベル 必要JP 4 740 5 1600 6 3500 グローHP 習得可能JLv 15 前提スキル 無 最大HPが少量増加する。 レベル 必要JP 効果 1 110 MAXHP+? 2 190 MAXHP+? 3 ? MAXHP+? 4 420 MAXHP+? 5 ? MAXHP+? 6 950 MAXHP+? 7 1450 MAXHP+? クリーチャーレイジング 習得可能JLv 15 前提スキル クリーチャーブリーディングLV1 クリーチャーが獲得するEXP(JP?)を一定割合増加させる。 クリーチャーの召喚者が獲得するEXP(JP?)には影響しない。 ”クリーチャー・レイジング”で増幅されたJPは、 クリーチャーの”JP獲得率増加”スキルによってもう一度増幅適用される。 レベル 必要JP 1 1510 2 3120 3 6530 4 ? 5 ? 6 ? 7 ? 8 ? 9 ? 10 ? クリーチャーHPエクスパンジョン 習得可能JLv 15 前提スキル 無 編成されたクリーチャーのMaxHPを一定の割合向上させる。 レベル 必要JP 1 1620 2 ? 3 ? 4 ? 5 ? クリーチャーMPエクスパンジョン 習得可能JLv 20 前提スキル クリーチャーHPエクスパンジョンLV3 編成されたクリーチャーのMaxMPを一定の割合向上させる。 レベル 必要JP 1 ? 2 ? 3 ? 4 ? 5 ? アーマーマスタリー 習得可能JLv 20 前提スキル グローHPLV3 防具を装備した時、防御力が増加する。 レベル 必要JP 効果 1 180 防御力+4 2 310 防御力+4 3 520 防御力+4 4 880 防御力+4 5 1520 防御力+4 コメント 名前 コメント
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名前 虚空 通称 機種 活動 頻度 生年 性別 住み 職業 趣味 特筆 コピペ 虚空① 画像 意匠募集中 この引きニート毎日張り付いてキモ過ぎ 外出れば -- 油揚げ (2011-01-19 01 18 13) こいつはIS12S(Build/6.0.)、ISW12HT(Build/GRJ2)、ISW13HT(Build/IML7)、iPhone、SH-12Cを駆使して毎日スマフォを宣伝している。毎月合計六万円キャリアに貢いでるナイス害公認のド変態 -- イモー虫 (2012-11-02 06 56 44) 名前 コメント
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私、クレジットカードの番号を覚えるのが得意なんです。 何故か、あの意味のない数字の羅列を覚えるのが好きなんです。 クレジットカードを出すたびに、その数字を見ていると自然に覚えちゃうんです。
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概要 ARMとは、ARM社が設計指示書をライセンスとして企業に売り、NXP社やAtmel社などがそれをもとに 製造・販売しているという少し特殊な32ビットマイコン。 Android端末や任天堂DS、マインドストームなど幅広い製品に用いられている。 現在、某高校にてAtmel社の販売するAtmel ARMを開拓するプロジェクトが進められている。 NXP社製造ARM 開発環境 パソコン (Windows7以降が好ましいと思われる) USB⇔シリアル通信変換モジュール (マルツのMPL2303SAが入手しやすい。ただしWindows8ユーザーは そのままだと認識されないので注意) μVision (ARM社純正の開発ソフト。純正ではないがLPCXpressoなどもおすすめ) FrashMagic (hexファイルをARMに書き込むのに用いられる) 使い方 現在鋭意開拓中。詳しくはトランジスタ技術の2012年10月号、同年11月号を参照するとよいだろう。 チップは秋月電子通商やmarutsuなどにて入手できる。 Atmel社製造ARM 開発環境 Atmel Studio 6.2 (AVRに使うものと同じで問題ない) Atmel-ICE (これに関しては要検証) 使い方 こちらも現在鋭意開拓中。 チップはDigi-Keyなどの通販サイトを利用しなければ入手できない。 開拓者の叫び なんで日本にAtmel ARMが普及してないんだ! ああああああああ
https://w.atwiki.jp/mediachamp/pages/158.html
QEMU-Puppy USBメモリに入れるLinuxOS。Officeスイートやブラウザ等同梱。 200MB超
https://w.atwiki.jp/sakura_mobage/pages/23.html
デッキは、4枚で構成されたセットが3つ、計12枚のカードで構成される。 1セットにつきリーダーカード1枚、アクションカード2枚、クロウカード1枚を編成することができる。 カードバトルは1セットずつコスチュームチェンジをしながら行い、 バトル中に発動したスキルはセット内に構成されたカードにのみ効果を発揮します。 同じ名前のカードを重複して配置することはできない。